Automate cellulaire · John Conway · 1970

Le Jeu
de la Vie

Un univers infini gouverné par quatre règles simples. Des cellules naissent, survivent et meurent — et de ce chaos émergent des structures d'une complexité stupéfiante.

4 Règles
Possibilités
1970 Origine
01 — Les règles

Quatre lois
immuables

01

Naissance

Une cellule morte avec exactement 3 voisines vivantes devient vivante à la génération suivante.

morte + 3 voisines → vivante
02

Survie

Une cellule vivante avec 2 ou 3 voisines survit et reste en vie à la génération suivante.

vivante + 2–3 voisines → vivante
03

Surpopulation

Une cellule vivante avec plus de 3 voisines meurt par surpopulation à la prochaine génération.

vivante + >3 voisines → morte
04

Isolement

Une cellule vivante avec moins de 2 voisines meurt d'isolement par sous-population.

vivante + <2 voisines → morte

Toutes les cellules évoluent simultanément à chaque génération. L'état d'une cellule à la génération N+1 dépend uniquement de ses 8 voisines à la génération N.

Règles détaillées →
02 — Histoire

John Conway
1937 — 2020

John Horton Conway était un mathématicien britannique de renom, professeur à Cambridge puis à Princeton. Passionné par les jeux et les puzzles, il a révolutionné plusieurs domaines des mathématiques.

En octobre 1970, il publie dans Scientific American son automate cellulaire baptisé Game of Life. Conçu à partir d'un simple échiquier et de quatre règles, il fascine immédiatement la communauté scientifique et informatique mondiale.

Le jeu démontre qu'une complexité infinie peut émerger de règles d'une simplicité absolue — un concept fondateur en informatique théorique.

Lire la biographie complète →

Turing-complet

Le Game of Life peut simuler n'importe quel ordinateur. Il est capable de résoudre tout problème calculable, y compris sa propre simulation.

Indécidable

Malgré ses règles déterministes, il est mathématiquement impossible de prédire l'évolution d'un pattern arbitraire sans le simuler.

Grille infinie

Théoriquement infinie dans toutes les directions — des patterns peuvent se propager indéfiniment, comme le Gosper Glider Gun.

03 — Patterns célèbres

Structures
remarquables

Tous les patterns →
Mobile GLIDER

Le plus célèbre des patterns mobiles. Se déplace en diagonale, se reproduisant toutes les 4 générations.

5 cellules · Période 4
Oscillateur BLINKER

L'oscillateur le plus simple. Alterne entre une ligne horizontale et verticale de 3 cellules.

3 cellules · Période 2
Still life BLOCK

La structure stable la plus simple. Un carré 2×2 qui reste identique à travers les générations.

4 cellules · Stable